从机甲到僵尸 《逆战》最有“逆情绪”的玩法
“逆情绪,便是要没规矩”,是《逆战》最年度品牌建议“战出逆情绪”的中心理念这一。而从2011年到现在,《逆战》先后推出了包含机甲战、坦克战、变异战、塔防生死战、超级保卫战,以及行将面世的“僵尸大革命”在内的一系列超出惯例,打破传统FPS网游固有形式的立异玩法,可谓最“没规矩”的射击品类网游。可以说,《逆战》两年来不断推出的新玩法,表现的正是“逆情绪”。那么,终究《逆战》的许多玩法形式中,哪些最能表现“逆情绪”精力?无妨就跟从今日的盘点,来看个终究!
说到“逆情绪”,行将在8月正式推出的“僵尸大革命”玩法无疑是《逆战》傍边最契合这一理念的玩法形式了。有别于其时市面上任何一种生化类形式,也有别于《逆战》此前已有的变异战形式,全新的“僵尸大革命”,既摒弃了老套的“感染”形式,也不是单纯扫荡体系AI控制下的僵尸,而是以玩家控制的“特别僵尸”,与体系AI控制下的僵尸群组成僵尸阵营,与仇视玩家组成的人类阵营进行正面临立。这一玩法,统筹了PVP与PVE的体会趣味,而且经过特别僵尸的特征技术,以及对玩法规矩的推翻,为玩家带来了与早年习以为常的各种生化、变异玩法天壤之别的体会。
在所有玩家都还沉浸在运用单兵兵器进行对立的传统FPS玩法傍边时,《逆战》已然显现了纯载具作战的“坦克战”,但相似玩法大行其道的时分,《逆战》又独出机杼地推出了愈加超前、愈加特殊的载具战玩法——机甲形式。机甲作战,在单机、主机游戏里并不稀有,但将其引进到FPS网游傍边,却着实在其时的市场上引起了不小的震慑。
FPS网游里也能玩塔防(Tower Deffence,简称TD)?或许在一年前,这还仅仅某些FPS玩家偶然灵光一现的主意。而在本年早一点的时分,《逆战》却将这一主意化为实际,在游戏傍边增加了结合传统TD与FPS玩法于一体的“塔防生死战”形式。一时间,有关“TD+FPS”的这种推翻性的玩法规划而引发的评论不绝于耳。
如果说,坦克、机甲、塔防,也仅仅根据FPS中心玩法形式下,关于作战方法和作战规矩的一种推翻,那么,太空保卫战的面世,无疑是对FPS网游在体会方法上的一种彻底推翻,是在“僵尸大革命”面世前,最能表现“逆情绪”精力的玩法形式了。作为纯PVE玩法,超级保卫战不只有着不输一般单机/家用机渠道FPS游戏的剧情体会,一起,在不同阶段引进不同的作战方法(如控制战舰炮火进犯敌舰,如面临终究BOSS时控制机甲作战),以完好的电影式剧情头绪,串联起一个交融射击、防护、机甲作战等多种玩法在内的巨大玩法形式。
两年时间里,《逆战》推出了一系列包含“逆情绪”精力的立异玩法形式。从机甲,到太空作战,再到彻底打破了其时同体裁玩法形式传统的“僵尸大革命”,《逆战》好像历来都不满足于按部就班的版别演进方法。这种常常会抛出一些令人惊奇的推翻性玩法的更新节奏,或许,也是“逆情绪”理念在别的一个层面上的表现吧。
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